Rahma chaniago
Model dari pencahayaan, dipakai untuk menghitung intensitas dari cahaya yang terlihat dari setiap posisi pada setiap permukaan benda yang terlihat oleh kamera. Ketika melihat sebuah benda, terlihat cahaya yang dipantulkan dari permukaan benda, dimana cahaya ini merupakan intregrasi dari sumber-sumber cahaya serta cahaya yang berasal dari pantulan cahaya permukaan-permukaan yang lain. Karena itu benda-benda yang tidak langsung menerima cahaya dari sumber cahaya, masih mungkin terlihat bila menerima cahaya pantulan yang cukup dari benda didekatnya.
Model sederhana dari sumber cahaya adalah sebuah titik sumber, dimana dari titik ini cahaya dipancarkan. Perhitungan pencahayaan bergantung pada sifat dari permukaan yang terkena cahaya, kondisi dari cahaya latar serta spesifikasi sumber cahaya.
Tanpa adanya cahaya kita bagai berada di ruang yang gelap gulita tanpa dapat melihat apapun juga. Apa yang kita lihat pada benda adalah akibat dari pantulan cahaya ke benda tersebut yang kita tangkap dengan mata.

SIFAT DASAR CAHAYA

1. Cahaya dapat menembus
Cahaya dapat menembus bahan-bahan yang tidak padat seperti kain, kertas kalkir dan kaca sehingga kualitas kerasnya cahaya dapat dibuat lunak atau soft.

2. Cahaya dapat difokuskan
Cahaya dapat kita salurkan kearah mana kita kehendaki, dia dapat dikumpulkan dan difokuskan agar kuantitasnya lebih besar lagi. Sebagai contoh adalah sinar Matahari yang difokuskan oleh surya kanta atau kaca pembesar.

3. Cahaya dapat dipantulkan
Cahaya itu dapat pula kita belokan atau kita pantulkan dengan benda yang mempunya daya pantul yang tinggi seperti cermin, styrofoam, kertas perak dll yang lazim kita sebut dengan reflektor untuk menyinari bagian-bagian yang gelap.

4. Cahaya mempunyai warna
Semua sumber cahaya mempunyai warna atau umumnya kita sebut dengan suhu warna dalam hitungan derajat Kelvin dan dapat diukur dengan Kelvin Meter / Color Meter.

Semua sumber cahaya dimodelkan sebagai sumber titik yang dispesifikasikan dengan:
_ Lokasi: Lokasi (x,y,z) dari sebuah sumber cahaya akan menentukan pengaruhnya terhadap sebuah objek.
_ Intensitas: Intensitas cahaya menyatakan kekuatan cahaya yang dipancarkan oleh sebuah sumber cahaya. Parameter ini merupakan angka, yang biasanya makin besar nilainya, makin terang sumber cahaya tersebut.
_ Warna: Warna cahaya dari sumber ini akan mempengaruhi warna dari sebuah objek, jadi selain warna objek tersebut warna cahaya yang jatuh pada objek tersebut akan mempengaruhi warna pada rendering. Warna cahaya ini biasanya terdiri dari 3 warna dasar grafika komputer, yaitu: merah, hijau, biru atau lebih dikenal dengan RGB.

Ambient Light
cahaya latar/alam. Cahaya ini diterima dengan intensitas yang sama oleh
setiap permukaan pada benda. Cahaya latar tersebut dimodelkan
mengikuti apa yang terjadi di alam, diaman dalam keadaan tanpa sumber
cahaya sekalipun, benda masih dapat dilihat.

Model pencahayaan menggunakan Lambert’s Law adalah gabungan diffuse
scattering dan ambient, dan dituliskan:
Color Surface :
Color Reflection :
cos
} ) 0 , MAX(cos {
s
L
a d s L
C
C
k k C C
N L• =
+ =
α
α
Fungsi pencahayaan dengan Lambert’s Law dapat dituliskan dengan:
color_t LambertLaw(vector3D_t Light, vector3D_t Normal, vector3D_t
View, color_t col) {
// diffuse reflection coefficient
float kdif=0.6;
// ambient light coefficient
float kamb=0.4;
float tmp,NL,RV;
color_t ColWhite={1,1,1};
vector3D_t ReflectionVector=(2.*(Light*Normal)*Normal)-Light;
tmp=Normal*Light;
NL=funcPositive(tmp);
tmp=ReflectionVector*View;
RV=funcPositive(tmp);
return kdif*NL*col+kamb*col;

Phong Model
Model pencahayaan Phong Model adalah model pencahayaan yang lengkap karena merupakan gabungan dari diffuse scattering, specular reflection dan ambient. Rumus dari Phong Model dituliskan dengan:
(white) Color Specular :
Color Surface :
Color Reflection :
) ( 2
cos
cos
) 0 , (cos MAX } ) 0 , MAX(cos {
white
s
L
n
sp white a d s L
C
C
C
k C k k C C
L N L N R
V R
N L
. • =
• =
• =
+ + =
β
α
β α
Fungsi pencahayaan dengan Phong Model dapat dituliskan dengan:
color_t PhongModel(vector3D_t Light,vector3D_t Normal, vector3D_t
View, color_t col) {
// specular reflection coefficient
float kspe=0.7;
// diffuse reflection coefficient
float kdif=0.6;
// ambient light coefficient
float kamb=0.4;
float tmp,NL,RV;
color_t ColWhite={1,1,1};
vector3D_t ReflectionVector=(2.*(Light*Normal)*Normal)-Light;
tmp=Normal*Light;
NL=funcPositive(tmp);
tmp=ReflectionVector*View;
RV=funcPositive(tmp);
return kdif*NL*col+kspe*power(RV,4)*ColWhite+kamb*col;
}
Rahma chaniago
Skenario Game
Game yang akan dibuat merupakan sebuah game sederhana dengan menggunakan console yang banyak terdapat elemen-elemen di dalamnya yang semua akan saling bersatu padu untuk melengkapi satu sama lain hingga membuat game tersebut menjadi sesuatu hal yang menarik. Elemen-elemen penyusun ini antara lain seperti desain karakter, gerak, lingkungan.
> Menentukan jenis (Genre) game apa yang akan dikerjakan.
> Membuat jalan cerita (Story Line Making) game yang akan dibuat.
> Menciptakan karakter / tokoh (Character Design) dalam sebuah game.
> membuat bagan alur game (Follow Charting).
> Membuat program game, baik gambar maupun suara (Programing).
> Mencari kesalahan / error game yang sudah selesai dibuat (Debugging).
> Melakukan uji coba / trial game dalam bentuk Beta Version (Playtesting), untuk menyempurnakan dan menentukan masih adakah error / kesalahan dan kelemahan game agar tidak gagal dipasaran atau game hasilnya jelek (kurang sempurna).
> Membuat judul (Title) game yang telah selesai dibuat.
> Penyelesaian game dalam bentuk Full Version.
Rahma chaniago
Warna merupakan gelombang elektromagnetik yang menuju ke mata kita dan kemudian diterjemahkan oleh otak sebagai warna. Semua orang pasti memiliki warna kesukaan, cenderung tertarik dengan sebuah warna.

Dibawah ini sedikit macam-macam warna:
MERAH
warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan. Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberhasilan.
MERAH TERANG
Warna ini melambangkan kekuatan kemauan atau cita-cita. Sifatnya : Agresif, Aktif, Eksentrik. Pengaruhnya : Berkemahuan keras, penuh gairah, dominasi, jantan.
MERAH JAMBU
Warna ini melambangkan romantisme, feminim. Warna ini mempunyai sifat menuntut dalam kepasrahan, menggemaskan dan jenaka.
BIRU
Warna ini melambangkan ketenangan yang sempurna. Mempunyai kesan menenangkan pada tekanan darah, denyut nadi, dan tarikan nafas. Sementara semua menurun, mekanisme pertahanan tubuh membangun organisme.
BIRU TUA
Warna ini melambangkan perasaan yang mendalam. Sifatnya : Konsentrasi, kooperatif, cerdas, perasa, integratif. Pengaruhnya : Tenang, Bijaksana, Tidak Mudah Tersinggung, Ramai kawan.
BIRU MUDA
Warna ini melambangkan keanjalan dari cita-cita. Sifatnya : Bertahan, Protektif, Tidak Berubah fikiran. Pengaruhnya : Keras Kepala, Teguh, Sering Bangga Diri, Berpendirian tetap.
KUNING
Warna ini melambangkan kegembiraan. Warna ini mempunyai sifat : Leluasa dan santai, senang menunda-nunda masalah. Berubah-ubah tapi penuh harapan, mempunyai cita-cita setinggi langit dan semangatnya juga tinggi.
KUNING TERANG
Warna ini melambangkan sifat spontan yang eksentrik. Sifatnya : Toleran, Investigatif, Menonjol. Pengaruhnya : Berubah-ubah sikap, berpengharapan, dermawan, tidak percaya.
HIIJAU
Warna ini melambangkan adanya suatu keinginan, ketabahan dan kekerasan hati. Mempunyai kepribadian yang keras dan berkuasa. Warna ini mempunyai sifat : meningkatkan rasa bangga, perasaan lebih superior dari yang lain. Orang yang menyukai warna ini umumnya senang dipuji, senang menasihati orang lain.
ABU-ABU
Warna ini tidak menunjukkan arti yang jelas. Tidak terang dan sama sekali bebas dari kecenderungan psikologi. Warna ini cenderung netral.
HITAM
Warna ini melambangkan kehidupan yang terhenti dan karenanya memberi kesan kehampaan, kematian, kegelapan, kebinasaan, kerosakkan dan kepunahan.
COKLAT
Warna ini seringkali menunjukan ciri-ciri : suka merebut, tidak suka memberi hati, kurang toleran, pesimis terhadap kesejahteraan dan kebahagian masa depan.
UNGU
Warna ini adalah campuran warna merah dan biru yang melambangkan sifat Gempuran Keras yang dilambangkan oleh warna biru. Perpaduan antara keintiman dan erotis atau menjurus pengertian yang mendalam dan peka. Sifatnya sedikit kurang teliti tetapi selalu penuh harapan.

Pengelompokan pada warna:
1. Warna netral, adalah warna-warna yang tidak lagi memiliki kemurnian warna atau dengan kata lain bukan merupakan warna primer maupun sekunder. Warna ini merupakan campuran ketiga komponen warna sekaligus, tetapi tidak dalam komposisi tepat sama.
2. Warna kontras, adalah warna yang berkesan berlawanan satu dengan lainnya. Warna kontras bisa didapatkan dari warna yang berseberangan (memotong titik tengah segitiga) terdiri atas warna primer dan warna sekunder. Tetapi tidak menutup kemungkinan pula membentuk kontras warna dengan menolah nilai ataupun kemurnian warna. Contoh warna kontras adalah merah dengan hijau, kuning dengan ungu dan biru dengan jingga.
3. Warna panas, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari merah hingga kuning. Warna ini menjadi simbol, riang, semangat, marah dsb. Warna panas mengesankan jarak yang dekat.
4. Warna dingin, adalah kelompok warna dalam rentang setengah lingkaran di dalam lingkaran warna mulai dari hijau hingga ungu. Warna ini menjadi simbol kelembutan, sejuk, nyaman dsb. Warna sejuk mengesankan jarak yang jauh.
Rahma chaniago
Teknik-Teknik Realisme dalam Grafik Komputer:

- Ray Tracing : sebuah teknik untuk menghasilkan gambar dengan pencahayaan yang mendekati sebenarnya. Komputasi yang lebih lama dan memakan resources.

- Lighting atau Illumination : teknik pencahayaan untuk penggunaan sumber cahaya buatan seperti lampu dan penerangan alami seperti skylight, matahari dll.

- Shadow : efek dari pencahayaan, area di mana cahaya tidak dapat mencapainya karena terhalang oleh sebuah objek.

- Difuse Color : warna sebenarnya dari objek.

- Reflection : efek pencahayaan, pemantulan cahaya.

- Refraction : efek pencahayaan, pembiasan cahaya ketika terkena objek.

- Rendering : proses menghasilkan sebuah gambar dari sebuah model, dengan menggunakan program computer.

- Shading : efek pencahayaan, bagaimana warna dan kecerahan dari permukaan bervariasi dengan pencahayaan.

- Texture Mapping : memberikan kulit / pola (pattern) pada objek 3D, contohnya memberikan material dinding pada objek box.

- Bump Mapping : memberikan kesan seakan-akan kasar pada objek 3D yang halus dengan menggunakan textures / map.

- Normal Mapping (height map) : sebuah textures yang mendeskripsikan normal dari tiap pixel, membuat objek 3D memiliki ketinggian yang berbeda (lekukan, goresan dll) karena itu disebut juga Normal Map.

- Transparency : kemampuan objek untuk ditembus cahaya.

- Translucency : penyebaran cahaya ketika melalui benda padat.

- Caustic : suatu bentuk pencahayaan tidak langsung. Pantulan cahaya dari sebuah benda yang shiny, atau memfokuskan cahaya melalui objek yang transparan, untuk menghasilkan cahaya warna cerah pada objek lain.
Rahma chaniago
Tahap-Tahap dalam Pembuatan Game
Berikut merupakan tahap dalam pembuatan game:

1. Tentukan Genre Game
Tentukan jenis game yang akan dibuat, buat jenis game yang sesuai dengan kemampuan kita karena akan lebih mudah dan cepat dalam proses pembuatannya.

2. Tentukan Tool yang ingin digunakan
Bila kita seorang programmer maka kita dapat membuat game dengan bahasa pemrograman yang dikuasai. Tatapi bila kita belum menguasai bahasa pemrograman, maka kita dapat menggunakan software yang khusus dibuat untuk membuat game dengan genre tertentu.

3. Tentukan gameplay game
Gameplay adalah sistem jalannya game tersebut, mulai dari menu, area permainan, save, load, game over, story line, misiion sukses, mission failed, cara bermain dan sistem lainnya harus kita tentukan, misal dalam sistem save kita hanya akan membuat pemain bisa mensave permainan jika jagoannya sudah menuju kesebuah lokasi, kemudian ketika meload karakter jagoan akan kembali ketempat area save, atau ketika dalam menu pemain hanya akan mendapat pilihan menu play game, load game, credit dan quit. Semua sistem yang digunakan dalam game disebut dengan gameplay. Sebisa mungkin buat gameplay game kita enak untuk dimainkan dan tidak menyulitkan pemain sehingga pemain akan nyaman ketika memainkan game.

4. Tentukan grafis yang ingin digunakan
Jenis grafis secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game dan sesuai dengan kemampuan kita, kemudian pilih software apa yang ingin digunakan dalam membuat gambarnya, pilih yang dianggap paling mudah digunakan.

5. Tentukan suara yang ingin digunakan
Pilih suara yang ingin digunakan dalam permainan. Pilihan suara bisa kita bagi-bagi menjadi beberapa bagian seperti bagian main menu, save menu, load menu, shoot, dead, mission sukses, mission failed, loading dan bagian-bagian lainnya, pemilihan suara yang digunakan harus seirama dengan bagiannya. Kemudian pilih software yang ingin kita gunakan untuk membuat atau mengedit suara yang akan digunakan dalam game.

6. Lakukan perencanaan waktu
Dengan perencanaan waktu akan membuat kita makin bebas melakukan hal lainnya, ketika waktu pembuatan game sudah tiba kita akan membuat game sesuai dengan urutan waktu yang sudah ditentukan. Perencanaan waktu pembuatan sangat baik untuk dilakukan.

7. Proses pembuatan
Kemudian lakukan pembuatan game karena semua komponen yang kita perlukan sudah disiapkan dari awal, lakukan proses pembuatan berdasarkan waktu yang sudah ditentukan.

8. Lakukan publishing
Ketika kita sudah selesai membuat sebuah game, publish game menjadi setup jika game harus diinstal terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi exe jika game kita bisa langsung dimainkan tanpa harus menginstalnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tool yang kita gunakan untuk membuat game.

Teknologi yang digunakan dalam pembuatan game
Beberapa teknologi yang digunakan

1. Game maker
Game maker merupakan suatu program yang bisa dikatakan cukup simple dan mudah untuk digunakan. Program ini lebih focus pada game berjenis 2D tetapi program ini juga menyediakan feature yang memungkinkan untuk membuat game jenis 3D, tetapi tidak semua jenis game 3D dapat dibuat. Karena feature 3D yang diberikan hanya untuk membuat game 3D yang sederhana. Script yang dipakai adalah GML (Game Maker Language) yang juga bisa dipadukan dengan programming language seperti Delphi,C,dan sebagainya.

2. RPG MAKER(R.M)
R.M merupakan program yang difokuskan untuk membuat game bertipe R.P.G (Role Playing Game). Script yang dipakai dalam RPGmaker XP adalah RGSS (Ruby Game Scripting System,sebuah system script turunan dari bahasa Ruby),sementara untuk RPGmaker terbaru (RPGmaker VX) yang dipakai adalah pengembangan dari RGSS,yaitu RGSS2.

3. AGS( Adventure Game Studio)
AGS adalah program yang khusus untuk membuat game bertipe “point and click”. Point and click adalah jenis game yang umumnya bertipe adventure atau puzzle.

4. Macromedia Flash (Sekarang Adobe Flash)
Program ini digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

5. 3D Game Studio
Program ini ditujukan untuk membuat game-game bertipe 3D ataupun 2D. Namun program ini lebih dikhususkan untuk membuat game bertipe 3D. Kelebihan dari program ini adalah , dapat membuat game sekelas dengan “Medal of Honor”, “Onimusha” , “ Prince of Persia”, “Ghost Recon”, ”Grand Theft Auto”, dll .

Profesi-profesi dalam pembuatan game

1. Game Mekanika Programmer
Mekanika permainan programmer adalah orang yang mengubah bentuk dari permainan desain ke dalam kode yang dimainkan. Orang ini biasanya model fisika dari dunia permainan, bagaimana benda-benda seperti senjata dan ramuan bekerja, dan bagaimana fungsi protagonis dan antagonis. Permainan posisi mekanik biasanya merupakan pemrograman tingkat menengah pekerjaan yang ambisius dan misi scripters programmer sering tumbuh ke dalam.

2. 3D Graphics Programmer
Grafis 3D programmer adalah salah satu posisi yang paling sangat dihormati dalam industri. Grafis 3D programmer harus memiliki tingkat kenyamanan yang kuat dalam matematika termasuk kalkulus, vektor dan matriks matematika, trigonometri, dan aljabar.

3. Kecerdasan Buatan Programmer
Tuntutan pada kecerdasan buatan pemrogram bervariasi dari permainan ke permainan dan dari genre ke genre. AI programmer biasanya orang-orang yang memiliki keterampilan yang tepat untuk menulis bahasa scripting dan alat-alat lain yang digunakan oleh desainer.

4. User Interface Programmer
User interface programmer adalah orang yang memiliki pekerjaan sulit mengembangkan perangkat lunak yang menjembatani permainan mekanik dari dunia fantasi dengan pelaksanaan licin user interface melalui kontrol, dalam game panel, dan unsur-unsur HUD, serta shell atau menu navigasi. UI programmer adalah ahli perpustakaan di UI dan biasanya memelihara dengan memperluas fungsionalitas.

5. Audio Programmer
Audio programmer adalah orang yang kode atas efek suara 3D, suara-over sistem tag, dan sistem pemutaran musik.

6. Peralatan Programmer
Kebanyakan permainan perusahaan tidak melakukan pemrograman tingkat sumber daya untuk permainan mereka. BioWare memiliki departemen alat besar juga, lebih dari sepuluh orang, yang membuat peralatan untuk semua BioWare permainan.

7. Art Director
Direktur seni adalah manajer tim seni, pramuka ke depan untuk memastikan bahwa dependensi proyek yang diurus terlebih dahulu dan bahwa para seniman yang menghasilkan aset seni mereka tepat waktu selama sisa proyek permainan.

8. Konsep Artist
Konsep artis tersebut mengumpulkan visibilitas. Berkualitas tinggi hitam-putih sering gambar berwarna (warna comp) secara akurat menyampaikan kepada art director, produser, dan para stakeholder proyek besar apa tampilan seni akan aset sebelum dibuat.

9. 2D Artist / Interface Designer
Artis 2D adalah seorang pakar dalam membuat sketsa dan lukisan klasik. Para seniman ini mampu melukis latar belakang, menciptakan karakter potret, dan menciptakan ubin dan sprite untuk penggunaan non-mesin permainan 3D.

10. Animator / Motion Capture Studio
Animasi datang dalam dua kategori yang berbeda secara luas: karakter / binatang / rakasa animasi dan semua yang lain. Rotating antena, kincir angin, dan radar piring adalah contoh yang baik dari segala hal lain kategori.
Rahma chaniago
==Seputar Game==
Dalam bahasa game adalah permainan. Permainan yang dimaksud dalam game juga dapat diartikan sebagai kelincahan intelektual. Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Game juga bisa berarti hiburan. Ada enam faktor yang melatari seseorang bermain games, yaitu adanya tawaran kebebasan, keberagaman pilihan, daya tarik elemen-elemen gam, antarmuka, tantangan dan aksesibilitasnya.

Dahulu istilah game identik dengan anak-anak selaku pemain. Segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game. Saat ini perkembangan game di komputer sangat cepat. Para pengelola industri game berlomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih nyata dan menarik untuk para pemainnya. Hal ini yang membuat perkembangan game di komputer sangat cepat. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya.

Jadi, bermain game adalah suatu proses fine tuning (penyamaan frekuensi) dari logika berpikir anak-anak atau kita sekalipun dengan logika berpikir aplikasi komputer yang canggih tadi. Pada saat bersamaan, game juga secara nyata mempertajam daya analisis para penggunanya untuk mengolah informasi dan mengambil keputusan cepat yang jitu.

==Sejarah Perkembangan Game==
Pada tahun 1952 muncul game yang bernama OXO yang dibuat oleh A.S. Douglas dari University of Cambridge, merupakan game grafis nol dan silang yang bekerja pada computer besar yang menggunakan CRT display. Tahun 1972 muncul pula game yang menggunakan CRT display bernama Tic Tac Toe yang diciptakan oleh Waco Company. Aplikasi CRT ini mempunyai sistem yang terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasi peluru ditembakkan pada target. Saat itu grafik belum dapat dibuat, penembakkan digambar pada lapisan yang ditempelkan ke CRT display.
Industri game yang masih bertahan sampai sekarang adalah video game dan game komputer. Game komputer lebih banyak itemnya karena dengan perangkat standar hampir semua dapat dimainkn di PC. Sedangkan untuk pasar video game, banyak didominasi oleh pemilik standar, yaitu Sony dengan Play Station, Microsoft dengan Xbox 360, dan Nintendo. Game komputer sudah berkembang ke arah Network Multimedia Game, di mana banyak pemain dari lokasi yang saling berjauhan berinteraksi satu sama lain dalam satu jaringan computer, salah satunya Quake III Arena.

==Game online==
Penemuan tekonologi game online tahun 70-an oleh militer di Amerika. Dari metode networking komputer dikembangkan fitur baru termasuk game. Jaringan yang pertama kali dipakai adalah LAN, kemudian meluas menggunakan jaringan jalur www (world wide web) atau internet yang bisa diakses via nirkabel. Agar dapat memainkan game online kita harus meng-install dulu program game-nya dan hardware yang digunakan harus memadai.

Beberapa cara bermain game online. Pertama, kita harus mendaftar atau register terlebih dahulu. Tidak semua dimainkan secara gratis, beberapa diantaranya ada yang perlu registrasi yang memerlukan sejumlah biaya. Kita harus memasukan source code yang ada pada voucher games yang kita beli. Pada game online kita mengenal adanya level pada permainan. Untuk tahap awal, kita harus memulai pada level satu, kemudian level akan selalu bertambah karena tingkat kemampuan kita untuk memainkannya. Pada game online pasti memiliki id character yang harus kita jaga.
Banyak jenis game online yang dapat dimainkan, dari game arcade sampai game perang atau petualangan. Contohnya ada catur online dan pool (billiard) yang disediain Yahoo!. Gunbound, Ragnarok, Laghaim, Spiderman 2, Final Fantasy, Roadrash, Big Huge, dan Rise of Nations keluaran Microsoft.
Game online di Indonesia ada game Nexia yang beredar pada tahun 90-an. Sekarang yang lai banyak di gandrungi adalah Ragnarok online, sebuah game yang menawarkan kekuasaan penuh atas karakter yang diciptakan dan memberikan banyak pilihan, apakah karakter tersebut akan menjadi karakter yang beruntung, lemah, pemurah atau yang lainnya. Game ini kita dapat bermain dengan begitu banyak orang. Begitu mewabahnya game online, membuat para pengusaha warnet memakainya sebagai salah satu penarik minat gamers untuk mengunjungi tempat mereka.

==Klasifikasi Game==
First Person Shooter(FPS), game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer.
Real-Time Strategy, game ini menekankan pada kehebatan strategi pemainnya.
Cross-Platform Online, game ini dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda
Browser Games, game ini dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
Rahma chaniago
Setelah Yogyakarta pada tahun 1946-1949 menjadi Ibukota Negara Indonesia, kini Jakarta yang menggantikan sebagai Ibukota Negara Indonesia sejak 1948-sekarang. Sejarah singkat Jakarta, dahulu pada tahun 1527 dikenal dengan sebutan sunda kelapa, yang terkenal adalah Pelabuhan Sunda Kelapa yang terletak di daerah Penjaringan-Jakarta Utara. Kemudian pada range tahun 1527–1619 dikenal dengan sebutan Jayakarta, dan pada tahun 1619-1942 dikenal dengan Batavia. Dahulu sering dipakai sebagai tempat perdagangan bagi orang-orang Belanda. Bahasa yang dipakai adalah Bahasa Indonesia, namun di daerah pedalaman Jakarta atau orang asli kelahiran tanah Jakarta biasanya menggunakan Bahasa Betawi.
Hari jadi Kota Jakarta jatuh pada tanggal 22 Juni, tradisi setiap tahun di Jakarta yaitu ada pameran yang bernama Pekan Raya Jakarta (lebih sering disebut dengan PRJ), pameran ini menandakan Perayaan HUT Jakarta. Biasanya di pinggir-pinggir jalan PRJ banyak yang menjual makanan dan minuman khas Betawi yaitu kerak telor dan bir pletok. Kerak telor terbuat dari bahan-bahan seperti beras ketan putih, telur ayam, ebi, kelapa sangrai, cabai merah, kencur, jahe, merica, garam dan gula pasir. Bir pletok terbuat dari bahan-bahan asli tanah Indonesia yaitu air, gula pasir, garam, kayu manis, serai, jahe, jumput kayu angin dan jumput akar secang yang dapat menghangatkan tubuh.
Selain makanan, Jakarta juga mempunyai kesenian yang terkenal dan sering ditampilkan diberbagai acara, festival baik dalam dan luar Negeri. Kesenian ini antara lain ondel-ondel, dahulu ondel-ondel digunakan oleh para warga Betawi sebagai penolak bala dan sekarang banyak dijumpai pada pesta rakyat sebagai penambah semaraknya acara tersebut. Selain ondel-ondel ada juga tari topeng, tari topeng muncul sekitar pada abad ke 20 dan berkembang pada masa perang kemerdekaan. Tari topeng ini mencerminkan perlambang sifat manusia, karena banyak model-model topeng yang menggambarkan situasi seperti orang menangis, tertawa, sedih, dan malu. Jakarta juga memiliki musik gambang keromong, merupakan orkes yang dimainkan dengan alat musik gamelan dipadukan dengan alat musik lainnya.
Kini Jakarta memiliki banyak alat transportasi baik darat, laut, dan udara. Pada alat transportasi darat yang terkenal pada saat ini adalah Bus Transjakarta yang beroperasi sejak 15 Januari 2004 lalu. Pada alat transportasi laut, Jakarta memiliki Pelabuhan yang terkenal yaitu Pelabuhan Tanjung Priok yang terletak di Tanjung Priok-Jakarta Utara, Pelabuhan ini menghubungkan antar Pulau baik dalam maupun Pulau di luar Negeri (biasanya untuk luar Negeri digunakan sebagai jalur Perdagangan). Pada alat transportasi udara, Jakarta memiliki Bandar Udara Halim Perdana Kusuma yang terletak di Jakarta Timur dan Bandar Udara Internasional Soekarno Hatta yang terletak di Cengkareng.
Jakarta memiliki banyak obyek wisata bersejarah. Museum misalnya, ada Museum Seni Rupa dan Keramik yang terletak di sebuah bangunan tua peninggalan Belanda. Masjid Istiqlal, berdiri indah di tengah pusat Kota Jakarta. Gereja katedral yang berdiri sangat cantik di pusat Kota, ini dibuat demi kemuliaan Tuhan (Ad Maiorem Dei Gloriam [A.M.D.G]) Monumen nasional, berdirih gagah di tengah pusat Kota Jakarta menggambarkan semangat Patriorisme kaum muda. Museum Sejarah Jakarta-Fatahillah, dibangun untuk menggambarkan sejarah perjalanan Kota ini. Obyek wisata budaya, Jakarta mempunyai Gedung kesenian Jakarta. Obyek wisata untuk berlibur sangat banyak di Jakarta, seperti Kebun Binatang Ragunan, Taman Mini Indonesia Indah, Ancol, dan sebagainya. Obyek wisata berbelanja yang sangat terkenal dan harga sangat murah juga banyak bisa kita jumpai di Kota ini, misalnya Pusat Perbelanjaan Pasar Baroe, Pasar Glodok, Pasar Tanah Abang, dan sebagainya. Kini Jakarta adalah Kota yang tidak pernah tidur, selalu cantik di setiap malam dengan kerlipan lampu-lampu di jalan.